严禁崩人设[无限] - 第13页
严禁崩人设[无限] 作者:十方雨肆
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[哈哈哈哈哈哈!]
沈雍乐表示人心不古,你们自己百度吧,我不跟你们讲了。
好在听沈雍乐说完,倒是没有玩家一定要作死去看录像机的,也没人圣母心发作要去找刚刚跑走的玩家——大家都清楚他多半已经凶多吉少了。
然而出乎意料的是,他们顺着岛上的路继续走了一阵,居然在尽头又看到了那名玩家。
那玩家的临时队友还在,见状惊喜地喊了他的名字:“吕颂!太好了,你没事吗?!”
吕颂没有回应。
他的队友脚下一顿,登时不敢往前了。
莫觉原本想将沈雍乐留在原地,自己上前查看——他能感觉到握着的手上出了一层冷汗,似乎还在微微发抖。
莫觉想到这大概将是沈雍乐进入游戏以来,第一次亲眼看到死人,到底还是有些不忍心,拍拍他的手背准备松手。
两只手即将分开的刹那,沈雍乐却一把反握住了他。
沈雍乐自己也不知道是不舍得放开莫觉的手,还是清楚自己迟早要适应这些。
他像是努力鼓起了勇气,咬咬牙,看向了莫觉的眼睛:“我陪你去。”
莫觉看他一眼,倒也没多说,带着他一同上前,举起手电照了过去。
果然不出所料,吕颂背靠着一块石碑,胸口处破开了几道大口,似是被什么锋利的指爪抓过,连肉都被挖去不少,伤口深可见骨。
沈雍乐脸色不太好,只看了一眼便匆忙别开了目光,勉强忍住干呕的欲望。
莫觉轻轻捏了捏他的手:“还好吗?”
沈雍乐飞速点点头,却依旧没敢转回目光。
弹幕上全是安慰和鼓励,大家都是玩过末日游戏的人,深知作为普通人第一次面对这些有多难,但不愿被打垮,就只能变得更坚强。
沈雍乐显然也是因为想通了这个道理,才会主动面对现实,努力尽快适应。
只是很多时候,道理大家都懂,能不能真正做到又是另一回事……
沈雍乐觉得自己大概很长一段时间都没法良好适应有人在眼前死亡,只能尽量不去多想这些,只将注意力集中到副本任务和线索上。
莫觉已然体贴地移开了手电光,照向了一旁的树干。
“咦?”
沈雍乐做了一阵心理建设,正想办法转移注意力,目光下意识跟着莫觉的手电光扫过树干,突然发现那上面似乎刻着什么字。
他很快将这个消息告知了众人。
光线太暗,那字又是刻在粗糙的树表,在夜里十分不好辨认,好在只有短短几个字母,他们看着时间,勉强认了个大概。
应该是个名词——“croatoan”。
在此期间,几名玩家自发将周围搜索了一遍,发现这里应该是个类似小花园的地方,周围用一人高的树篱围住。
刻着“croatoan”的大树在花园正中央,它的正前方就是那块吕颂靠着的石碑。
众人将尸体移开,才发现那碑上还刻着一篇神话故事,篇幅不短,好在石刻比较清晰,沈雍乐又原本就知道这个故事,才能在短时间内辨认完。
他简单给大家讲了一下。
“是雅典国王的私生子忒修斯,主动替代童男童女进入迷宫以身献祭,之后在克里特岛公主的帮助下,用一个线团破解了迷宫,斩杀牛头人的故事。”
“忒修斯!”有玩家惊呼出声,显然是想起了主线名称。
找了这么久,这还是第一次出现直接与主线相关的线索,大家都有些激动。
沈雍乐转头看向大树,又确认了一遍树上刻着的那个名词:“奇怪……”
莫觉:“怎么?”
“这种雕刻方式,应该是写的岛名吧?”沈雍乐不解,“按照故事,这个岛应该叫克里特岛,怎么想都应该是crete之类的单词……”
莫觉想了想,猜测道:“也许这个岛并不是那个故事里的岛?面积太小了,我们刚刚进来也没有见到牛头人和迷宫……”
沈雍乐瞬间被他提醒,这才意识到还有迷宫的事。
“不对,应该有迷宫,只是我们走进来的时候视线角度问题,看不出来……”
沈雍乐阻止了要直接出花园的玩家,用手牵手搭人桥的方式探查了一番,发现不远处果然出现了岔路口。
岔道呈中心往外发散式分布,也即从外部走进中心时,不仔细看只会看到汇集往前的一条路,只有路的宽度会逐渐增大;只有转身从岔道口往外走,才会看到两条,乃至数条,初始角度偏差非常小的往前延伸的岔道。
沈雍乐头皮发麻,原本他们走进来花了十多分钟,研究刻字五分钟,特意留了二十分钟往回走。
但如果这是个迷宫……哪怕并不是代达罗斯建造的那个,也必然不会太简单。
沈雍乐懊悔不已:“这么经典的迷宫,我居然走了这么久都没反应过来……”
他那几十g的恐怖游戏简直白玩了,搞不好今天就要交代在这里。
莫觉从后面走上来,拍拍他的肩膀:“别担心。”
猎鹰单兵赛里就有不少迷宫类项目,比较出名的如“潘神”式三维迷宫、蜂巢迷宫等,对空间和距离的感知力、地图记忆力等都有更强的要求。
沈雍乐当然知道这个程度的迷宫难不住莫觉,但架不住这是个副本游戏。
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